RTS多人模式的至高享受《战锤40K:战争黎明2》评论

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优点

·在线游戏让你百玩不厌
·性价比高
·战利品收集令人着迷
·多人模式支持玩家临时加入战场

不足

·战役模式的战术性不强
·多人游戏地图太少
·对战只支持1对1和3对3

  《战锤40K:战争黎明2》是一款极有意思的游戏,尽管它有不足。在多人游戏方面,这是绝对的即时战略享受,充斥着令人爽快的野蛮斗争。而另一方面,单人战役显得过于奇怪:玩起来没有即时战略感,倒是更像动作角色扮演游戏。这两方面的关系不论,战役在结构和方式方面与普通对战电脑或其他玩家几乎完全不同。尽管单人战役与多人对战让游戏具有两面性,但是多人游戏的优点已经完全遮掩了单人战役的不足了。

  玩过单人战役的人的第一个问题很有可能是:这叫哪门子的战役?完全不具有即时战略感,就给玩家4队星际战士(而且还只有星际战士),然就要玩家去消灭兽族,神灵族和泰伦虫族。不建造基地,不训练/不招募单位,就只是带领指挥官坐阵的小队满地图的跑(很有可能只有一个小队),消灭挡在你前方的敌人。而你的作战目标一般就是占领某个特定的建筑物,取回某样遗失的物品,或者是干掉某某最终BOSS(!)。在这样的游戏里,这可以说是破除常规了。

  简单不是战略游戏的特性,而即时战略游戏发烧友(包括喜欢《战争黎明2》前作的玩家)会因此而大失所望的,因为即时战略的重点是“战略”嘛。这是因为,这样的战役玩起来倒是更像动作角色扮演游戏了;从动作角色扮演方面来讲,角色扮演还真是做得不错,至少角色扮演的要素是满分了。你可以升级自己的队伍,学习新的技能,获得新的奖励,收集物品和各种战利品,给自己的队长装备各种武器铠甲然后去作战。种种的角色扮演要素让人醉心于收集战利品和个性化单位:选择不同的技能路线和各种装备。

  从这种意义上来讲,《战争黎明2》的单人战役并不具有战术性,但是你还是会通过鼠标的点击来做战场指挥。游戏有取材自开发者的另一部作品《英雄连》:一些小队拥有压制型火力,让目标减慢移动速度防止他们迅速撤离;单位可以进驻建筑物,或是以建筑物作掩护。这一些特性操作界面流畅,视觉效果简而精密。但是,打胜仗的要点在于玩家要熟悉每一个指挥官的能力。不管是集合的战嚎还是击退的踏步,有效的利用这些能力(当然还要利用好物品,例如手雷和炸药包)不仅适应的战斗的要点,也是营造视觉和声响的快感。无畏机甲碾碎撕裂虫群,或是利卡特首领用爪子去抓毫无反击能力的星际战士,这些东西真的是很黄,很暴力。

  战役模式中虽然只能使用一个种族,但是你将会去到3个不同的行星,其中包括星球Typhon Primaris。

  战役固然有独自的特点,但是一旦战役的游戏玩够了,玩家还是会觉得无聊的。不停的去到同一个地图,打相同的敌人;虽然战利品和新能力让你不停的前进,不断的尝试,玩家还是会开始想念传统的即时战略。你也会开始希望一些更为有力的故事来让游戏变得更好玩,但是开发者作以叙事出名:战役理清了两条故事主线(当中包括无畏机甲队长的原型)。就这一点而言,玩玩战役还是比让《战锤40K》的各方势力互相残杀来的要有意思。

  追寻新玩法的玩家可以邀请自己的朋友加入战役中合作,虽然这一功能(即时加入)很受欢迎,但是用在战役游戏上有点牵强了。《战争黎明2》不提供创建多人游戏的功能,除非你知道和你玩的人的Window Live ID。而且要记得,游戏的房主会取得所有的经验和战利品,而房客在回到各自的战役的时候会发现自己没有取得任何的东西。尽管这样,能与朋友一起游戏还是很有意思的。与同伴合作分工,这样对微操要求会降低,让你有时间慢慢决策。

  《战争黎明2》的多人游戏要素和单人战役的区别不大。对于喜欢在线游戏的玩家来讲,这款游戏将是令人兴奋,野蛮,竞争相当激烈的。比起战役模式,多人游戏的结构更加的传统:可以控制一些资源;可以训练并招募单位;可以建造基地。更加讲究战术,这一点在多人游戏界面就能够看出。一共4各种族供选择:星际战士,兽族,神灵族和泰伦虫族。选择种族以后,便要选择该种族中的一名指挥官,每一个指挥官的作用都很不一样。泰伦虫族的变种坑道虫可以挖地下通道,让你的单位在必要时使用;神灵族的战灵者可以给前线的单位施放强大的法术。每一个种族都有各自的强势和弱点,加上不同的指挥官(及其能力),将变出多种花样的玩法。玩法多样,花上几个小时便可以清楚明了。

  战术配合是十分重要的,因为在《战争黎明2》中,建造基地和传统的即时战略游戏不一样,胜利取决于你对自己的单位的操控,尤其是微操。虽然你还是在你的领地上囤积你的部队,但是收集资源与你的部队行动是不可分割的,因为玩家必须控制地图上的各个控制点来获得能源和各种其他的物资。实际上可以这么说:资源有三种,这当中杀敌是一种为了获得资源的资
源。

  这种结构迫使玩家动手要快而恨,你搞不好在开始的第一分钟就会遭遇敌人的进攻 - 你们会朝同一个控制点发起进攻。了解自己小队的能力是存活的关键。暴君和撕裂虫群可以吸收大部分的伤害,所以要抢先夺下控制点,以免其他攻击单位取得先机。另一边,神灵族的狂热者在夺取控制点以前,通常会施放火柱。让自己队伍的技能提升,给队伍的指挥官装备,这是速战速决的要领。一句话,《战争黎明2》的多人模式有趣到变态的地步,就算你是在吃败仗,也会忙不过来的,战斗的每一分,每一秒都是吸引人的。

  这一点在6人组队战中得到了绝对体现:胜利唯一的方法就是夺取控制点,有一些控制点有特殊的资源。与《战地》系列一样的地方在于,夺取下一个控制点,就会让对方的总分下跌。我方获得的分数越多,敌方的分数就会消减得越快,当敌方的分数变为0,我方变胜出。一场激烈的角逐让人玩得精力充沛,而且游戏进行得越久,玩家就会见到更多更厉害的单位和能力。巨型刽子手和毒液炮的对决是战斗中不可错过的景色;看着自己得到的坦克图上自己的颜色,在战场上横扫,不仅具有魄力感,还很有意思。地图设计得很好,对于这种竞争来说,很完美,虽然,地图中还是存在有不足。例如,没有大的混战地图:在刚刚发售的时候,《战争黎明2》得多人模式只支持1对1和3对3的战斗。幸运的是,游戏的不可预测性让游戏玩不厌,AI做得也很好,你可以试试和电脑对战。

  《战争黎明2》是性价比很好的产品。游戏外观很好,各种可以破坏的场景,外部打光,加上出色的单位动作,让战争看起来很真实。虽然,游戏中,镜头拉近效果没什么作用,但是在镜头拉近的时候,各单位制作的细致度清晰可见:无畏机甲上生锈的钢板,或者是角虫的锋利而可怕的爪子。爆炸,喷发和其他的特效不仅看起来好,听起来也很棒。战斗中,弹幕的声响冲你的扩音器中震来,还有就是兽族开火时,那“嗒呵嗒呵嗒呵”的声音听得相当的清晰。背景音乐属于乐团奏乐,宏大而不过分,声效设定得很好,有品位,很配合玩家的行动。

  如何体验《战争黎明2》?这要看你在即时战略中所追求的是什么。如果,你追求的是超有趣,超激烈的多人游戏和单人对战电脑快感,那么,你找对游戏了。如果,你希望能玩同样有趣的单人战役,即时战略感可能会被角色扮演因素代替。这两种分歧让游戏更吸引广大玩家,但是同时也让《战争黎明2》变得过于个性。不管怎么讲,这款游戏是即时战略玩家不可错过的,不是为了收集战利品,而是为了真正的即时战略快感。

 
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