《宝可梦剑/盾》开发者谈为何仍使用4个技能栏

回合制战斗是“宝可梦”系列引以为豪的传统,而没有它,系列也未必能有今天的成就。而在今年即将发售的“剑/盾”做了很多革新,但制作公司对战斗系统的一些点子还是没能做进游戏中。

在接受外媒采访时,《宝可梦 剑/盾》总监岩尾和昌讲述了制作组是如何将前作的系统做进本作的。而在开发时,Game Freak也曾考虑改变传统的回合制战斗,但认为此系统和新系列主题不符而放弃。

宝可梦有四个技能槽的设定已经延续多年

此外,开发人员也有考虑改变宝可梦的技能栏数量,但由于平衡性原因也作罢了。以下是采访内容:

如果将技能栏增加到5个或以上,会让很多宝可梦变得过于全面,让玩家预判对手行动或者寻找对策更加困难。我认为这影响了游戏平衡性。如果将技能栏减为1至3个,一部分宝可梦会显著强于其他宝可梦。我们最终认为4个技能栏是最适合现在的战斗系统的选项。

新闻来源:nintendolife



 
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