《刀塔霸业》8月8日更新公告:平衡调整更新

 《刀塔霸业》团队目前都专注于我们的下一个大的更新,所以在接下来的几周,我们每周的更新都是关于bug修复和像这样的小的平衡调整更新。

通用

我们把一些造成崩溃的代码打包压扁了。

修复了动画和单位朝向的部分问题。

优化了更多特效。

受到美杜莎石化凝视影响的单位现在会出现冻结的样子,看起来像石头。

通用物品成就从需要 4 件通用物品变更为 2 件。

现在继续进行上次中断的机器人比赛时,会先处于暂停状态。

根据比赛的当前状态调整机器人特点。

在战斗的统计数据击杀面板中,击杀的计算方式与伤害相同(召唤单位的击杀累计为召唤者的击杀)。

UI:

修复了把一个单位放到棋盘上形成一个联盟后,显示错误联盟图标的问题。

修复了回合奖励弹出时,“+免费重新选择”一行显示错误的问题。

修复了初版令状进度显示的部分问题。

修复了排名升级弹窗不断出现的问题。

现在点击计分板上的英雄,则同类型的所有英雄都会突出显示。

现在游戏内联盟工具提示及弹窗会显示该联盟中所有英雄的图标。

修复了有时战斗已结束,不朽之守护已使用,但未通知其他玩家的问题。

在计分板上突出显示玩家本人所在的列。

通用 UI 更新并优化。

游戏玩法:

此前,技能按生命值等区分单位时,没有正确排除召唤单位。修复了此技能目标和召唤单位的问题。

修复了未爆炸的遥控炸弹在回合结束时造成玩家伤害的问题。

联盟物品变更:

无踪:第 3 级联盟(9 名英雄)- 从“所有单位获得 +75% 闪避”变更为“所有英雄获得 +75% 闪避”。

恶魔猎人:第 2 级联盟(2 名英雄)- 从“使对手的恶魔联盟加成无效。 所有恶魔单位获得 +50% 纯粹伤害。 所有恶魔猎人获得 +50% 纯粹伤害。”变更为“使对手的恶魔联盟加成无效。 所有恶魔和恶魔猎人单位获得 +50% 纯粹伤害。”这意味着恐怖利刃不再获得双倍加成。

猎人:第 1 级(3 名英雄)- 额外攻击几率从 20% 提高至 25%。 第 2 级(6 名英雄)- 额外攻击几率从 35% 提高至 40%。

英雄变更:

末日使者:

末日使者的末日技能现在一律使被动加成无效,包括联盟的被动加成。

技能描述已修改,以体现这一变化。

狼人:

狼人变身时获得 30% 最大生命值,是每次都会获得完整生命值的 30%,而不是基于变身时的生命值。

主宰:

如果主宰处于可以施放剑刃风暴的状态(有足够魔法值,且未处于冷却期间),且即将受到魔法伤害,则立即施放剑刃风暴,且不受魔法伤害。

物品变更:

不死头盔:

如果不死单位处于不死状态,永远不会向对手施加伤害,但在确定回合获胜方时会计算在内。

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