乱花渐欲迷人眼论游戏艺术中成人化元素表现

   文章来源:91play.tv/ 

【导语】:在传统艺术界,涉及情色表现的相关题材一直是各代艺术大家主攻的创作方向之一。由文艺复兴的肖像绘画到当代的先锋人体摄影,从提香·韦切利奥到埃贡·席勒再到罗伯特·梅普尔索普,这些艺术家们都以其独特而又耐人寻味的方式极尽解读着情色 。低俗色情还是情色艺术?其本质既是天壤有别又可谓一线之隔。当大众开始越来越多的接触这种对发掘自身生理美感有着极致追求的艺术时,也就同时催生出这个长期而持久的争议话题。

无论是出于审美上的冲突,还是认知上的欠缺或只是人类相对狭隘的羞耻本性作祟。即便抛开艺术这个“高大上”的命题不谈,我们都无法否认食“色”性也的人之常理。有人曾这样说:“人类最漂亮的服装就是那由大自然演变而造就出的肌肤。”自古以来,人们在与生俱来的自然本性驱使下,对自己身体强烈的探知欲启发了那些以感性思维见长的众多艺术家并作为了其传达情感的载体。

马赛克的朦胧已直达G点
情色艺术的发展历程其实大有意味,包含在影视,动漫等领域中的发展甚至很值得探究(当然也包括那些掐头去尾只留机械活塞运动的小电影)。对于先天具备综合艺术表现力的游戏创作而言更是如此。关于史上第一部直接与情色/色情有关的游戏。虽说鉴于年代久远,已难于考证。不过在玩家间占多数认同意见的是1981年的那部 APPLE II 版《软色情大冒险》(Softporn Adventure)。普遍流传的说法是,《软色情大冒险》是1987年的那部臭名昭著的《花花公子地盘上的便装莱瑞》(Leisure Suit Larry In The Land Of The Lounge Lizards)的鼻祖与蓝本。然而对比这两部游戏,显然第一人称女性语音设定的引入,会让 《软色情大冒险》 的玩家感觉更刺激一些,而其中的文本内容也会让随之产生的想象画面更 “诱惑”。 游戏界发展初期,在那文本分析程序还未能称霸主流的时代,图像是很难在电脑中运行的。直到1982年8位元雅达利时代才出现通过粗劣的像素点赤裸裸表现情色主题的游戏。(光荣公司(Koei)在同年发行,夫妻生活教材式的《夜生活》(Night Life)也标志了日本情色游戏纪元的开启)这种几乎纯靠想象意淫的玩法被人们称作【MUDSex】。

在当时,相关游戏中最具代表的作品当属由Mystique 公司为Atari 2600主机开发的《卡斯特复仇》这是一部被形容为“直白具有侵犯性”的限制级游戏作品。这是一部将一个国家的种族灭绝史作为创作背景的游戏,毕竟谁会把种族屠杀与强奸原住民的情节,视为一部优秀游戏的背景设定呢?在游戏中玩家操控的角色需要躲避印第安人的箭雨穿行至屏幕的另一端,在那里他将与一名全裸,爆乳,名为“复仇”(Revenge)的印第安少妇发生性关系...如果你认为这就算露骨了,那么同年推出的另一款《打败他们吃掉他们》(Beat'Em & Eat'Em)则更显丧病。其玩法就是操控两名裸体女人来回移动以接收位于楼顶一位“擦枪男”时不时射向楼下的精华。相比这两部无厘头重口典范,另一款堪称“肉体打砖块”的《单身派对》。除去那如出一辙的单一玩法,在内容设定上相比之下显得顿时“清新”了不少。顾名思义,游戏在打砖块的玩法下砖块换成了全裸女,小球变成了饥渴男,弹上去碰到裸女就会出现打码画面,然后裸女就会被消掉。(据说当时游戏公司还制作了女用版)而最为神奇的是本作居然还有情节设定,说的是一个寂寞的单身汉忽然发现房间中有出现很多裸女,然后他就跃跃欲试的打起了人体砖块...

即使面对如此抽象化的像素色块,依然能够令当时的玩家得到充分的代入感。而就像每一次代的技术革新都是对上一时代的全面颠覆一样,16位元的进化对这个玩游戏大多时候靠脑补的年代来了个焕然一新的彻底改观。在这之后随着图像显示技术的跃进,游戏中情色题材的表现上也日渐多样化,绚丽画面也使各种细节丰富了起来。自此开始昭示了技术进步与写实化表现的关联性,乃至情色表现的大体走向。

屡试不爽 撩拨宅心的擦边球
 
®关于本站文章™ | 若非注明原创,默认 均为网友分享文章,如有侵权,请联系我们™
㊣ 本文永久链接: 乱花渐欲迷人眼论游戏艺术中成人化元素表现